Таланты


Помощь новичку:

  Помощь новичку

  FAQ

Гайд по героям:

  Баннереты

  Высшие эльфы

  Священный орден

  Варвары

  Племена огринов

  Ящеролюды

  Оборотни

  Орки

  Демоны

  Орды нежити

  Темные эльфы

  Отступники

  Дворфы

  Воины сумрака

Гайд по активностям:

  Кампания

  Арена

  Клановые битвы

  Плато Ледяного Голема

  Логово Дракона

  Гнездо Паучихи

  Замок Лавового рыцаря

  Лабиринт Минотавра

  Цитадель силы

  Цитадель магии

  Цитадель духа

  Цитадель тьмы

Описание штрафов:

  Яд

  Блок бонусов

  Блок небазовых навыков

  Штраф лечения

  Бомба

  Штраф меткости

  Штраф атаки

  Штраф защиты

  Штраф скорости

  Заморозка

  Выжигание здоровья

  Паразит

  Провокация

  Сон

  Оглушение

  Слабость

  Страх

  Истинный страх

Описание бонусов:

  Блок урона

  Блок штрафов

  Регенерация

  Контратака

  Бонус атаки

  Бонус критического шанса

  Бонус скорости

  Бонус защиты

  Отражение урона

  Возрождение

  Неуязвимость

  Щит

  Щит союзников

Бастион:

  Кузница

Другие статьи:

  Гайд по талантам

  Гайд по артефактам

  Боевой пропуск (Battle Pass)

  Какого героя выбрать вначале

  Как получить легендарного героя

  Обзор нового Патча 2.1

Искать игру
Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Search in posts
Search in pages
Raid Shadow Legends гайд

В этой статье мы поговорим про таланты, а также обсудим важнейшие особенности этой механики.

Вступление

Уверен, что многие из вас играли в классические RPG или MMORPG. Если так, то вы должны быть знакомы с понятием дерева талантов. Это такой разветвленный список особых навыков, которые можно открывать по очереди. Сначала вы открываете базовые таланты, а потом постепенно подходите к самым сильным. Давайте разберемся, как это работает.

В Raid три ветки талантов, которые отвечают за атаку, защиту и поддержку. Как видно из названий, они направлены на развитие определенных ролей.

Ветка атаки

Таланты с ветки атаки увеличивают атаку или дают героям соответствующие преимущества в бою. Например, первые два таланта повышают атаку или критический шанс. Но дальше становится интереснее!

Талант «Смертельный вихрь» дает неплохой бонус к скорости за каждого убитого врага. И он не сбрасывается на новом раунде, так что имейте его в виду для PvE-локаций. Талант «Кровавый щит» раз за ход дает бонусный Щит силой 15% максимального здоровья героя за убитого врага. Неплохой бонус для героев с сильной атакой и слабым здоровьем.

А в конце вы сможете выбрать один сверхталант. В случае с веткой атаки это будет увеличение критического урона, шанс игнорировать часть защиты врага или шанс нанести дополнительный урон в зависимости от максимального здоровья цели. Последняя особенность очень пригодится для похода на кланового босса.

Ветка защиты

Ветка защиты – не менее интересная. Ее таланты не только сделают ваших героев сильнее, но и повлияют на всю команду. Кстати, она также поможет увеличить сопротивление штрафам. Некоторые таланты, такие как «Омоложение», дают возможность получать дополнительное лечение и бонусный Щит.

Другие – например, «Закалка», снижают получаемый урон, если герой становится уязвимым. Героям, которые дают союзникам бонусы,
отлично подойдет талант «Единство», так как он повышает сопротивление на 5 единиц за каждый наложенный бонус.

«Готовность к жертве» позволит герою брать на себя 20% урона с первого удара, который получает каждый союзник в текущем раунде. Стоит ли говорить, что таким образом вы позволите героям с высоким здоровьем или защитой прикрыть более слабых союзников.

«Холодная месть» – это просто крутой талант, который дает шанс заполнить шкалу хода, когда союзник получает критический удар.

Последний ряд ветки защиты позволяет выбрать между существенными бонусами к защите или сопротивлению, способностью брать на себя 5 % всего урона союзников
и повышенным шансом наложить такие штрафы, как Оглушение, Заморозка и прочие – и это касается штрафов от навыков и комплектов артефактов.

Вероятно, вы уже заметили, что эти таланты подходят не только тем героям, чья роль совпадает с названием ветки.
И в этом вся прелесть механики.

Ветка поддержки

То же касается и ветки поддержки. Конечно, в ней есть и такие таланты, как «Щитоносец» или «Исцеляющая длань», которые дают бонус к лечению или Щиту, что накладывает герой. А значит, у героя действительно должны быть такие навыки. Но здесь также немало талантов, которые увеличивают меткость. Например, «Роковой прицел», «Фиксация» и «Фокус». Они отлично подойдут, если вы хотите, чтобы герой с высокой долей вероятности наложил штраф.

Еще есть талант «Поднятие духа», который усиливает бонусы комплектов жизни, атаки, критического шанса и прочих. Он пригодится любому бойцу. А последний ряд ветки дает существенный бонус к здоровью или меткости, бонус к шкале хода, когда здоровье союзника падает ниже 25 %, либо заполняет шкалу хода за каждый наложенный штраф. Таким образом, герой будет чаще ходить.

Как видите, некоторые из этих талантов отлично дополнят особенности любого героя в коллекции. И неважно, какая у него роль: поддержка, атака или защита.

Как получить таланты

С основами мы разобрались. Таланты действительно рулят. Они нужны героям не меньше, чем хорошие артефакты. Вопрос только в том, как их получить?

Лекцию читать не буду, потому что ресурсы для них добываются только в одном месте – в Лабиринте Минотавра. За победу в этом Подземелье вы будете получать Свитки талантов, которые бывают трёх типов: Базовые, Особенные и Исключительные.

Мы еще обсудим этот нюанс позже, но идея такая: чем сильнее талант, которые вы хотите открыть, тем лучше должны быть Свитки. Впрочем, механика получения Свитков не вполне обычная. Это не артефакты, которые сразу после получения отправляются в хранилище и которые можно применить к любому герою.

Все немного сложнее. Герои, для которых вы хотите получить свитки, должны участвовать в бою. Как только Минотавр будет повержен, а уровень пройден, игра автоматически выдаст определенное количество Свитков случайному герою из команды.

И не страшно, если герой не продержался до конца боя: у него будет такой же шанс получить награду. Кстати, как только герой прокачает таланты на максимум, он больше не сможет получать Свитки. Так что вы можете взять в бой бывалого «фармера», чтобы помочь остальным участникам команды заработать нужный ресурс.

Итак, после нескольких визитов к Минотавру мы наконец собрали достаточно Свитков, чтобы открыть кое-какие таланты. Давайте посмотрим!

Предположим, мы хотим немного усилить атаку нашей подруги Этель. Перейдем к ветке атаки. Важно помнить, что из двух первых талантов вы можете выбрать только один. Выходит, это будет либо «Адепт клинка», который усиливает атаку на 75 единиц, либо «Глаз-алмаз», который дает бонус 5 % к критическому шансу. В обоих случаях подойдут Базовые свитки.

Допустим, я хочу, чтобы Этель наносила много критического урона, потому выберу «Глаз-алмаз». Как видите, дальше можно развивать только те таланты, которые прилегают к уже открытым. Советую уделить немного времени и почитать описание каждого таланта, чтобы решить, как вы хотите развивать героя. А потом идти по намеченному пути.

Но не волнуйтесь, если выберете неудачное направление: таланты можно сбросить в любой момент. Первый сброс – бесплатный для каждого героя, а за последующие придется заплатить Рубины. Кроме того, помните, что нельзя развивать больше двух веток одновременно. Зато вы можете выбрать, какие именно ветки хотите открыть.

Итак, сначала вы выбираете в каждой ветке по одному таланту, а потом вам будут доступны три из четырех в каждом последующем ряду – и так до конца. На первой ветке вы сможете выбрать два таланта, а на второй – один. Но вы не обязаны выбирать главную ветку до самого конца и можете комбинировать таланты как угодно.

Например, во втором ряду у Этель может быть два таланта атаки и один защиты. А потом два таланта защиты и один атаки и так далее. Обратите внимание, что более сильные таланты становятся доступны, только когда герой достигает определенного ранга.

В конце вы получите всего один слот, который станет доступен, когда герой достигнет 6-го ранга. Таланты из последнего ряда – очень мощные, так что выбирайте их с умом.

Ах да, Свитки! С ними всё просто. Поскольку в игре шесть рядов талантов, вам нужно использовать более сильные Свитки для каждой пары рядов. Для 1-го и 2-го ряда подходят Базовые свитки, для 3-го и 4-го – Особенные, для 5-го и 6-го – Исключительные. К счастью, ничего сложного. Чтобы проверить, какие свитки нужны для определенного таланта, просто нажмите на него и посмотрите описание.

Еще одна важная тема, которую стоит обсудить, – взаимодействие талантов с навыками и бонусами артефактов. Самое главное – всегда внимательно читайте описания. Допустим, «Исцеляющая длань» и «Щитоносец» действуют только на лечение и Щит, который накладывает ваш герой. То есть, чтобы получить нужный эффект, у них должен быть соответствующий навык.

Например, у Валери есть навык «Защитник», который дает союзникам щит и лечение. Она получит бонус от обоих талантов.

Если на героя надет комплект кражи жизни, он не получит бонус, потому что сам он не накладывает лечение. А вот талант «Омоложение» как раз дает такой бонус.
Также есть таланты, которые исключают из своего бонуса некоторые штрафы. Скажем, «Снайпер» увеличивает шансы наложить любой штраф от навыков или артефактов.
Но он не действует на Оглушение, Сон, Заморозку и Провокацию, как указано в описании. Для этих штрафов есть отдельный талант, который называется «Гнет».

Наконец, стоит упомянуть «Поднятие духа». Некоторые игроки неправильно понимают строку про увеличение на 15% и думают, что комплекты жизни и атаки станут вдвое эффективнее. Это было бы слишком. В случае с этими двумя комплектами речь идет о 15% от 15%.

Если вооружиться калькулятором, то мы быстро выясним, что получим немногим больше 2% бонуса. Впрочем, и такой цифрой тоже не стоит пренебрегать.

В целом, таланты – отличный способ более тонко настроить героев и усилить их. Если хотите уверенно чувствовать себя в любых условиях, обязательно прокачайте их на максимум.
И я не говорю о том, что это просто весело – продумывать комбинации навыков, артефактов и талантов, которые сделают их еще круче.