Командир


Помощь новичку:

  Помощь новичку

  FAQ

Гайд по героям:

  Баннереты

  Высшие эльфы

  Священный орден

  Варвары

  Племена огринов

  Ящеролюды

  Оборотни

  Орки

  Демоны

  Орды нежити

  Темные эльфы

  Отступники

  Дворфы

  Воины сумрака

Гайд по активностям:

  Кампания

  Арена

  Клановые битвы

  Плато Ледяного Голема

  Логово Дракона

  Гнездо Паучихи

  Замок Лавового рыцаря

  Лабиринт Минотавра

  Цитадель силы

  Цитадель магии

  Цитадель духа

  Цитадель тьмы

Описание штрафов:

  Яд

  Блок бонусов

  Блок небазовых навыков

  Штраф лечения

  Бомба

  Штраф меткости

  Штраф атаки

  Штраф защиты

  Штраф скорости

  Заморозка

  Выжигание здоровья

  Паразит

  Провокация

  Сон

  Оглушение

  Слабость

  Страх

  Истинный страх

Описание бонусов:

  Блок урона

  Блок штрафов

  Регенерация

  Контратака

  Бонус атаки

  Бонус критического шанса

  Бонус скорости

  Бонус защиты

  Отражение урона

  Возрождение

  Неуязвимость

  Щит

  Щит союзников

Бастион:

  Кузница

Другие статьи:

  Гайд по талантам

  Гайд по артефактам

  Боевой пропуск (Battle Pass)

  Какого героя выбрать вначале

  Как получить легендарного героя

  Обзор нового Патча 2.1

Искать игру
Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Search in posts
Search in pages
Командир гайд raid

Командир

Фракция: Баннереты
Редкость: Необычный
Элемент: Сила
Тип: Поддержка

Базовые параметры (★★★★★★)

Здоровье: 15.690
Атака: 936
Защита: 771
Скорость: 101
Критический шанс: 15%
Критический урон: 50%
Сопротивление: 30
Меткость: 0

Обзор героя

Командир — необычный герой из фракции Баннереты, обладающий элементом Силы и выступающий в роли героя Поддержки. Обладает двумя активными навыками. Умеет накладывать штраф Оглушения.

Навыки Командира

Святое пламя. Атака по врагу. С вероятностью 15% накладывает Оглушение на 1 ход.
Урон зависит от Атаки.
На 8 уровне навыка урон увеличивается на 40%, а шанс наложения Оглушения становится 25%.

Быстрое лечение. Лечит союзника с самым низким здоровьем на 40% своего здоровья. Если союзник полностью излечивается, заполняет его шкалу хода. С помощью этого навыка нельзя заполнить свою шкалу хода.
Время перезарядки — 5 ходов.
На 7 уровне навыка размер лечения увеличивается на 25%, а время перезарядки снижается до 3 ходов.

Командир — Гайд по экипировке

Командир — Гайд по талантам